新出漢字の指導で、電子黒板に漢字を大きく映して筆順のアニメーションをみんなで確認できるサイトを、作成された先生から教えていただきました。
教科書会社を選んで、学年を選ぶと、単元ごとの漢字を表示させることができます。
筆順を表示させるサイトはほかにもありますが、国語教科書に出てくる順番でまとめてあるところは、ほかにないのではないか、と思います!
▼かんじひつじゅんじてん
https://sikoku.jp/kanji03/

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▼漢字が苦手な子のためのアプリ「Oska Writing」
(2021/05/08の日記)
▼漢字TPシート(漢字パーツを重ね合わせて、漢字を作ろう!)
(2017/11/04の日記)
▼【iOSアプリ】漢字の細部を間違える子のための「見る力」トレーニング ほか
(2017/12/24の日記)
▼【アプリ紹介】都道府県の漢字を書いたり、都道府県型はめパズルができる「書き取り日本一周」
(2021/11/27の日記)
投稿者: にかとま
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教科書の順番で漢字の筆順を表示する「かんじひつじゅんじてん」
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わり算の筆算で手書き数字が雑で読み違えてしまう子のためのエクセル筆算シート
今日は年内最後の通級授業でした。
授業の前に担任の先生から、数字が雑で計算を間違える子の相談を受けました。計算自体はよくできるのだそうです。
「計算はできるのに、もったいない」という担任の思いに応えるため、しばし、どんな対策ができるか考えてみました。
・・・ひらめいた!
手書きの数字では判読が難しい子の場合、デジタル入力を使うのは、わりとよくある手です。
画面上の数字ボタンをタップしたり、数字をドラッグして入力してもいいのですが・・・。
今回の場合、小学校高学年の児童でしたので、キーボードの数字キーの入力をそのまま使うことにします。
数字キーの入力でいいのなら、あとは、筆算の枠をどうするかです。
自作するのはめんどくさいので、エクセルでちゃちゃっと作ってしまうことにしました。
できたのが、コレです。↓

シートの下の方には、全く同じわり算の筆算の型が、そのままコピーされて続いています。
その気になれば、下にどんどん同じのを足していくことができます。
わり算の筆算の型を書くのは、「とじかっこ」=「)」で済ませました。(笑)
あとは、セルの枠線を使っています。
すごく簡単です。3分でできました。(笑)
なお、筆算のやり方に対応させるため、1マスに入れるのは、数字1つだけでないと、いけません。
エクセルの機能として、数字1つしか入らないようにセルに制限をかけることはできるのですが、子ども自身が自分で気をつけて1つの数字を入れるのはできると踏んだので、今回はエクセル自体には何の制限もかけていません。入れようと思ったら、なんでも入力できます。
必要以上の親切はしないのもまた、親切です。
通級授業の際、さっそく、該当の子に試してもらいました。
その子の1人1台端末に、USB経由でファイルを移して、起動。
結果は、非常にスムーズに筆算ができていました。僕がやるとつい1マスに2つの数字を入れてしまうことがありますが、その子の場合、ちゃんと1つの数字だけで矢印キーを押して、セルを移動させていました。
非常に簡単なシロモノですが、こんな簡単なものでも、子どもによっては計算をサポートするツールになることが分かりました。
問題を自分で入力することもできるので、これがあればいろいろなわり算の筆算が間違いなくできるようになりそうです。
いちおう、欠点としては、繰り上がりの数字を小さく書いておくことは、できません。
該当の子どもの場合は、頭の中に保持して計算することができていたので、それは問題になりませんでした。
やはり、計算自体は得意で、数字がきれいに書けない子に、使用は限定されると思います。
わり算の筆算の計算自体が苦手な子には、何か他のものがいりそうです。
安心してください、それもまた、別にあります。
それは、もしかしたら次回、紹介しますね。
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ネット通販での返品は、意外とカンタン!
精密機器関係の周辺機器をAmazonで買うと、相性が悪いのか、正常に動作しないことがあります。
特に、純正のものだと高いので、互換性のある安いものを買ったときとか・・・。(-.-;)
そんなとき、どうしていますか?
状況にもよりますが、使えるはずだと思って買った物が使えなかった場合、基本的には「返品」できます。
ところが、「買ったからには、しかたがない」と、返品のことが思い浮かばないことが、意外と多いです。
これは、自分にとっても、企業にとっても、環境にとっても、もったいない!
Amazonの返品は、開封していたとしても、可能です。
子どもの着る服で、サイズが合わなかったからという理由で返品したこともあります。
「商品説明をもう一度よく見れば書いてあった」という、注文者の不注意によるものも、返品できます。
返金額は状況により異なるようですが、基本的には返金もされます。
最初から「合わなかったら返品すればいい」という考えで注文するのはダメだと思いますが、結果的に注文したものが全く無駄になる、という場合には、返品してもいいと思います。
実は昨日届いた周辺機器が互換性があると思っていたのになくて無駄になるので、今日、返品の手続きをしていました。
Amazonでの返品は1年ぶりくらいかな?
すっかり「返品できる」ということすら忘れていて、ふと「そういえば・・・」と思い出したので、今度は忘れないように、このブログに書いておきます。
返品のやり方はとってもカンタンです。
「注文履歴」のところに「返品」というボタンがあるので、それを押します。

その後は、返品理由を選択肢から選んで、理由の詳細を記述するだけです。

手書きで伝票を書いたり、送料を払ったりすることはありません。
ヤマト運輸の営業所に持って行き、メールで届いたQRコードを見せればOKです。
集荷にも来てもらえますが、僕の場合は営業所が近くにあるので、持って行くようにしています。
ネット通販を使わない理由として、「返品が面倒」と思っている方が多いようです。
ただ、やってみると以外にカンタンなのが、「返品」です。
「無駄な買い物をした!」と思っているものがあるようでしたら、検討されることをおすすめします。
ただし、返品期間が定められていますので、返品はお早めに!
(返品期間は、僕の見た感じだと1ヶ月くらいはあり、良心的だと感じました。)
おっと、楽天ブログなのにAmazonのことだけ書いてしまいました。
楽天の場合ももちろん返品はできます。
楽天での返品に関する案内は、こちら。
↓
返品・交換したい(楽天サイトの「ヘルプ・問い合わせ」より)

▼パソコンのデータがいっぱいになったら、大容量USBメモリに移動しよう!
(2021/10/31の日記) -
Scratchでの学習ゲーム開発の企画書ができました。
有志の先生方と、Scratchで学習ゲームを作ろうとしています。
企画書を書いたので、こちらでも共有します。
普通、ゲームの企画書は部外秘ですが、この学習ゲームはみんなで作るゲームなので、広く多くの方に企画段階から知っていただき、ご意見を募ろうと思います!
ブログのコメントでも結構ですので、ぜひご意見お聞かせください!
1人1台端末用学習ゲームアプリ
「 けいさん だいぼうけん (仮)」
企画書
2021/12/27 Version
1. 企画趣旨
・ゲーム要素がはっきりした学習アプリにすることにより、一般的なドリルアプリではやろうとしない子どもでも「これなら、やる」と喜んで取り組むような学習ゲームを作成する。
・ジャンルは、横スクロールアクションゲームとする。
・タッチパネルのみで直感的に操作できるシンプルな操作性、インターフェイスとする。
(PCのキーボードによる操作は必要としない。)
(タッチパネル操作にすることで、スマホからでも操作可能。)
2. 主として対象とする子ども
・通常のやり方ではやる気を示さない子ども
・紙に鉛筆で書くことを嫌がる子ども
・小1の4月であっても子どもが操作できるもの
(学校の1人1台端末で取り組めるもの)
※ただし、初期問題設定は九九を中心とし、小2の2学期後半以降の使用を想定する。
3. 学習要素の内容
・正解の選択肢にさわると、「ピンポン」と鳴って通過でき、 不正解の選択肢にさわると、エラー音がなってミスになる。
4. ゲーム内容詳細案(変更可能性あり)
・タイトル画面では、教員向けの設定があり、教員が独自に作ったエクセルの問題データを読み込めるようにする。
・タップすると、ジャンプする。
・移動は、自動スクロール。(強制的に右に移動する)
・自動スクロール中にルートを選ぶ。
・ルートの途中に正解の選択肢や、不正解の選択肢がある。
・正解に応じて、得点が上がる。
・ルートの途中にスピードアップやスピードダウンのアイテムが落ちているようにする。
5. 問題データの詳細
・正解の選択肢と間違いの選択肢のパターンファイルを、ゲーム開始前の「設定」から、読み込めるようにする。
・問題データは、エクセルで問題シートに入力し、CSV形式で出力することとする。
▼問題のデータをExcelで作って読み込む方法
https://studio.beatnix.co.jp/kids-it/kids-programming/scratch/scratch-text2list/
(コドモとアプリ「【Scratch】ファイルからリストデータを作成する」)
6. 画面イメージ(仮)



7. ※部外秘
8. 作業日程
・11月:アイデア・企画の大枠の提案を受け付ける。
・12月:企画の大枠を確定し、分担での作業を可能にする。
・1月:プログラムの基幹部分を作成する。
デザイン等のアイデアを確定する。
※第1次締め切り:1月14日
・2月:プログラムの細部を詰めて、末日までに完成させる。
具体的な開発はまだあまり進んでいません。
アイデアは随時募集中ですので、この投稿へのコメント等でお知らせいただければありがたいです。
このプロジェクトに本気で参加したい方は、ご連絡を!
(連絡先→nikka★joy.email.ne.jp ※★→@に変えてメールしてください。)
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もう一度生き直す、という生き方 ~『リボーンの棋士』
昔から古本屋が、大好きです。
いろんな本が、とんでもなく安く買える可能性がある、ワンダーランドです。
最近では安売りの傾向が進んで、わりと新しい本でも100円で売られていることがあります。
冬休みは読書週間でもあるので、この前、いい本がないか、宝探しに行ってきました。
発掘しました!
『リボーンの棋士』

『リボーンの棋士』(1) (ビッグ コミックス)
(鍋 倉夫、小学館、2018)
※リンク先で、試し読みできます。
なんと、100円でした。
将棋は大好きなので、将棋マンガは、けっこうチェックしています。
この『リボーンの棋士』も将棋マンガですが、タイトルがしゃれています。
手塚治虫の往年の名作をもじっていますが、「リボーン」という語に惹かれました。
「リボーン」には、「生まれ変わる」、「生き直す」という意味があります。
年齢制限のため、プロ目前でプロになれず、一度は将棋を捨てた主人公が、再び立ち上がり、将棋のプロを目指すという話です。
こういうストーリー、いいですね。
ゼロからの、再スタート。
でも、実際は、がんばっていたときの蓄積がまだ残っているので、決してゼロからではないのです。
自分で自分をあきらめていただけ。
やってみれば、意外と復活はカンタンだったりして・・・。
1巻がよかったので、続きも買ってきました。
ストーリーを楽しみながら、自分に重ねながら、読んでいきたいと思います。
こういう本から、「自分の生き方」を改めて考えてみるのも、いいかも!?
あの頃やっていたことをもう一度始めてみる勇気をもらえるかもしれませんよ。
2022年は、個人的に、「あの頃やっていたことをもう一度」の乱れ打ちをする予定です。
僕が昔やっていたことに興味がある方は、ぜひ、お付き合いください。