投稿者: にかとま

  • 記録に残るよりも、記憶に残る「MOTHER3」

    おととしの、もとい、​おとといの記事​。
    記録よりも、記憶に残る、というのが、一番」と書いて終わったのですが、このフレーズ、どこかで書いたなあと思っていたら、書きかけの記事の中で書いていたのでした。
    そういうわけで、書きかけの記事を完成させて公開します。
    完全に趣味の話です。
    れとろげーむの話です。
    興味のある方だけお読みください。大笑い
    ファミコン時代のRPGの名作として後世に語り継がれているゲームが3つあります。
    ドラゴンクエスト」と「ファイナルファンタジー」、そして「MOTHER」です。
    #ファミコンRPGの名作3つの、3つめは人によって意見が分かれるらしい。
    このうち、「MOTHER」は、いわゆる売上本数などの記録上は、たいしたことはありません。
    記録に残るゲームではなかったのです。
    ただ、圧倒的に、記憶に残るゲームでした。
    記録に残るよりも、記憶に残る。
    大事なことだと思います。
    今は、成果主義とか、効率とかいうことが、優先されがちな社会です。
    だからこそ、「MOTHER」のようなゲームの存在が、よりいっそう際立ってきます。
    「MOTHER」の世界は、「MOTHER」のゲーム内でしか体験できない唯一無二のものでした。
    糸井重里さんのつくった世界観は、どこまでも自然で、ほっとする空間でした。
    どこまでもディテールにこだわったその世界観を味わうことは、すなわち幸福だったと思います。
    「MOTHER」は、3部作です。
    「MOTHER3」が、ちょうど1ヶ月前、2月21日から、スイッチオンラインの追加パックで、遊べるようになりました

    ▼​「MOTHER3」公式サイト
    ▼​いま『MOTHER』シリーズをプレイするためには?
     (ほぼ日刊イトイ新聞)
    僕はすでにスイッチオンラインで「MOTHER」の「1」と「2」はプレイしていました。
    あの世界観をあじわいたくて、「3」も速攻でプレイしました。
    圧倒的でした。
    「1」と「2」以上に、圧倒的。
    音楽、シナリオ、デザインなどを含めた「世界観」が唯一無二であり、圧倒的でした。
    よくぞここまでこだわり抜いて作り抜いたものだ、と思いました。​ぽっ
    いまどきの3Dじゃなくて、2Dだったのも、よかったです。
    ファミコン世代が当時のRPGをなつかしみながらプレイするには、おすすめです。
    今のスイッチオンライン版なら、「どこでもセーブ」や「巻き戻し機能」が使えます。
    失敗しても、数秒前に巻き戻してやり直せるのです。
    とんでもないチート機能ですが、おかげで楽にサクサク進められます。
    忙しい大人が今ちょっとずつ進めるには、必須な機能です。大笑い
    このゲームのテーマは「家族愛」です。
    #現代の文明社会への風刺もきいていました。
    #社会問題の裏側に隠されている本質を見せられた気がしました。
    ボリュームが膨らみすぎてなかなか製品化できなかった作品というだけあって、使い回しでラクをするような作り方ではなく、ひとりひとり、ひとつひとつに固有のセリフや動き、音楽をつけて、とことんまで細部にこだわってつくられたのが、ひしひしと伝わってきました。
    それがオープニングからエンディングまでの、長い物語の中で、貫徹されています。
    シナリオも、音楽も、グラフィックも、すばらしかったです。
    長い時間をかけて作品を仕上げることのモデルを見た気がしました。ぽっ
    このゲーム自体は3Dではないですが、このゲームに感化されたファンによって、3Dアニメーションによるトリビュート動画が作られています。
    これがまた、すごいクオリティです。
    こだわりの作品が、こだわりのトリビュートを生むのですね。

    「MOTHER」シリーズの音楽はどれもすばらしいですが、「3」はゲームボーイアドバンスの作品といううこともあり、音質が上がっています。ホンモノの楽器を鳴らしているとしか思えない、リアルな音色に、これもまた、度肝を抜かれました。
    「3」のテーマは、後にアルバムが出た時に、大貫妙子さんが歌われていました。
    大貫妙子さんの歌と、テーマの曲調がとても合っていて、癒されます。
    ▼​大貫妙子 We miss you ~愛のテーマ~ 歌詞&動画視聴
     (歌ネット)
    糸井重里さんと大貫妙子さんの対談で、大貫妙子さんが言われていたことを、最後に引用します。


    大貫 でも‥‥めずらしいゲームですよね?
    糸井 そうですか?
    大貫 強くなって勝つっていうんじゃないんだもの。
    ゲームって、
    ふつうは制圧していくものが多いでしょ。
    だから、勝つということに慣れているなかで、
    こういうゲームは、めずらしいなあと思った。
    最後の最後に、そういうものが待っている。
    ずっと遊んでいると、
    なかなか頭が切り替わらないから
    気がついたときは、ショックでしたね。

    (​ほぼ日刊イトイ新聞内の対談ページ​より)


    「戦って勝てばいいんだ」という概念を覆すRPG。
    記憶に残る理由が、少しは伝わったでしょうか。

    ファミコン「MOTHER」のテーマ曲のメロディ演奏ガイド動画!
     (2023/07/19の日記)

  • Musio1 リアルなスゴイオーケストラ音源を無料試用してみたよ!

    今日は、音楽制作の話題です。
    Musio1
    (ムジオワン)、はじめました。スマイル
    ▼Musio1公式サイト(1か月プラン)
     ​​https://sonicwire.com/product/C0792
    下の動画で紹介されていた、オーケストラ音源のサブスクです。
    かなり本格的な音で鳴らせて、月額2000円以下!
    オーケストラ音源って、買うと高いので、これだけ安くていいの?と思います。
    今ならなんと、30日間も無料で試用できます
    しかも、なんと、無料で試用する際に、クレジットカードの登録が不要なんです。
    これなら、「解約を忘れて、課金されちゃう」という心配もありません。大笑い

    さっそく、上の動画で紹介されていた、プロの方が作られたMIDIデータを読み込ませてみました。
    ほんとに、すごくリアルな音で、鳴りました。
    感激です!

    ただ、いざ使ってみると、使い方が分からなかったりしました。
    そこで、さらにYouTubeで検索して、画面付きで操作の仕方を解説している動画を追加で見ました。
    下の動画では、具体的なアドバイスがあり、大変助かりました。


    オーケストラ音源「Miroslav Philharmonik 2」の音が出ない問題が解決
     (2023/05/29の日記)
    ファミコン音源をオーケストラ楽器で演奏!「この道わが旅」
     (2023/12/04の日記)

  • 無料での「​NEUTRINO​」で歌声を生成! 自然な歌声に超びっくり!!

    ​​昨日​に続いて音楽制作の話題です。
    オーケストラ音源に続いて、​​歌声の生成も無料でできる​​ことが分かりました。
    今の技術はほんとに、すごい!びっくり
    初音ミクなどに代表されるボーカロイドの歌声ではなく、ホンモノの歌声をシミュレートした、人間っぽい歌声を生成するのが、なんと、無料でできます。
    ​NEUTRINO​(ニュートリノ)というのを、使います。
    ただ、これだけだと使いこなすのが大変なので、支援ソフトといっしょに使います。
    NEUTRINO調声支援ツール」というソフトです。
    2つセットで使う必要がありますが、どちらも無料です。
    これで、かなりカンタンに、PCに歌わせることができます。ウィンク
    ちなみに、NEUTRINO​の中にはいろいろな歌手のプログラムが入っています。
    有名なのは、「AIきりたん」かな?大笑い
    #「AIきりたん」は、もしかしたら今は、無料じゃないかもしれません。
    #いろいろな歌手のプログラムに対応していて、それぞれ使用条件が異なるようです。
    下の動画は、YouTubeで公開されていた、NEUTRINO​公開直後に試しに歌わせてみたらこうなった、という動画です。
    #イントロが25秒ほどあり、その後で歌が再生されます。

    AIきりたんの『キリトリセン』 無調声ver
    (一時的様、2020/02/21公開)
    「これは、すっげえ。ホンモノの歌手が歌っているみたいぃぃぃ!!」
    ということで、僕も使ってみることにしました。大笑い
    では、初めてこれを使ってみた時の手順を、備忘録も兼ねて、書いていきます。
    まず、すでにあるネット上の「使い方」解説を見ました。
    たとえば、以下のサイトです。
    ▼​AIきりたん(NEUTRINO)の使い方とより自然な歌声を実現するコツ
     (ぼいどす様、2022年9月5日記事)
    上のサイト様によりますと、
    NEUTRINOとはVocaloidやCevio、無償のものではUTAUなどのような合成音声エンジンのひとつで、その自然な歌声はリリース当初相当な衝撃を界隈に与えました。そして無償で利用可能です。
    とのことです。
    なんともうこれが出てから4年くらい経っているようです。びっくり
    #Wikipediaでいつ初登場したのかを調べました。
    NEUTRINO – Wikipedia
    #なんと2020/2/20にデビューしていました。
    僕の知らない間に、時代は進んでいました。

    ただ、4年経過したことで、登場当初にはかなり高度な専門知識を必要としていたこのソフトが、今ならかなり導入しやすくなっているようです。
    では、2024年最新版、超絶カンタンに使うやり方を、惜しげもなく、公開しましょう!ウィンク
    #偶然見つけただけだけど。
    このソフトを使うハードルはいろいろあるのですが、そのうちのかなり大きなハードルは
    MusicXMLファイルを用意しないといけない​ことです。
    MusicXMLファイルというのは、歌の旋律に歌詞をつけてデータ化したファイルです。
    これがもしMIDIファイルであれば、かなり汎用性の高いファイルなので、いろんな手段で作ったり読み込ませることができます。
    ところがXMLファイルは少し特殊なファイルなので、その作成手段があまりありません。
    公式には、
       MIDIファイルを作る
     → MuseScoreで読ませて、歌詞を入力

     → MusicXMLファイルとして出力して、NEUTRINOに読ませる
    というやり方が、推奨されています。
    #MuseScoreは、無料で歌詞付きの楽譜を作成できるソフトです。
    ただ、僕はMusicXMLファイルをカンタンに作るソフトを、すでに持っていました。
    このブログでも何度か紹介した、カワイの「スコアメーカー」です。
    (↓過去記事参照
     ▼カワイ「スコアメーカー」で音楽会の曲練習用動画をラクラク作成! 
     ▼「スコアメーカー」で合唱譜に初挑戦!驚愕のクオリティ!(合唱「ここは友だちせいさくじょ」)
    「スコアメーカー」は初心者にも非常に使いやすい、楽譜作成ソフトで、歌詞の入力もできます。
    というか、歌詞の入力が、しやすいです。大笑い
    今回、僕の自作曲の主旋律のみをMIDIデータで用意した後、その主旋律を「スコアメーカー」で読み込ませて、歌詞を入力しました。
    で、その際、旋律をそのまま歌うとキーが高すぎることがわかったので、ハ長調で作った旋律を、半音6個分、下にずらしました。
    スコアメーカーは移調もカンタンにワンタッチポンなので、助かります。
    #スコアメーカー自体にも、歌う機能が搭載されています。
    #声楽のソプラノの声で歌ってほしい場合は、スコアメーカーに歌ってもらえば十分です。
    下の画像は、自作曲「待ってる時間」のボーカルパートの1番のサビのところです。

    こまかいところは、後で「NEUTRINO調声支援ツール」に取り込んでからでも調整できます。
    とりあえずある程度できたら、MusicXMLファイルとして出力します。

    さて、下準備ができたので、ここからはいよいよ、NEUTRINOに歌わせるやり方です。
    まず、「NEUTRINO」と「NEUTRINO調声支援ツール」をダウンロードしてインストールしておきます。
    以下が、公式のダウンロードサイトになります。
    NEUTRINO – Neural singing synthesizer (studio-neutrino.com)
    ▼「NEUTRINO調声支援ツール」公式サイト
     GitHub – sigprogramming/tyouseisientool
    「NEUTRINO」にはいろいろな歌手のプログラムが用意されていますが、僕がダウンロードした時には、デフォルトで「めろう」さんがすでに入っていました。
    僕はこの方の声が気に入ったので、そのまま使いました。ウィンク
    #ほかの歌手に歌ってもらいたい場合は、公式サイトからダウンロードできます。
    では、いよいよ、具体的な使い方です。
    「NEUTRINO調声支援ツール」を開いて、NEUTRINOがインストールされている場所を指定します。
    下のサイト様の解説記事を参考におこなってみてください。
    ▼​NEUTRINO調声支援ツールの使い方!ダウンロード方法も解説します
    (おゆひよこDTMブログ様、2024年2月5日更新記事)
    ここまでくれば、あとはMusicXMLファイルを読み込ませるだけです。
    ただ、「NEUTRINO」が歌声を生成するときの動作はかなり重いので、「1番だけ」とか、部分部分で取り込んで操作した方がよさそうです。
    1番と2番はほぼ同じメロディだと思うので、1番のメロディを取り込んで歌声を生成した後、別名で保存して、「NEUTRINO調声支援ツール」上で歌詞を2番に変更していくのも、アリです。ウィンク
    スコアメーカーでは五線譜でメロディが表示されていましたが、「NEUTRINO調声支援ツール」に取り込んだ時には、ピアノロール画面になります。

    この支援ツールはとてもよくできていて、音を示しているひとつひとつのバーを選択すると、歌詞を変更したり、音の長さや音の高さを変更したり、直感的に、いろいろな編集ができます。
    ただ、その変更を反映させて歌声生成(レンダリング)をおこなうのに、待ち時間が発生します。
    変更したところがたとえ1カ所だけでも、前後を含めてそのフレーズは再生できなくなります。
    一部分をレンダリングしているあいだに他の部分を再生させたり編集したりすることはできるので、待ち時間に別のところを編集したりして、時間をうまく使いましょう。
    僕の場合、一度歌わせてみて、ブレスの間をとるために音の長さを短く変更する処理をいくつかおこないました。
    AIなのでプログラム通りにいくら長いフレーズでも息継ぎなしで歌えてしまいますが、そうすると人間っぽくないので、自分で歌うならもっとこうなるだろうという観点で少し直していきました。

    ほかには、スコアメーカーで歌わせた時にもあったのですが、促音の「っ」のところは、間を開けるのか、前の音を伸ばすのか、そのフレーズによって判断して歌詞を変更することが必要でした。
    編集時は、一番上の小節番号のバーをクリックすると、その場所から再生できます。
    キーボードのスペースバーを使うと、再生と停止が手軽にできて、便利です。ウィンク
    では、​「​NEUTRINO​調声支援ツール」の編集画面で「AIめろう」さんに歌わせているところの動画を見ていただきましょう。​
    ​こんな感じで歌ってくれました!​​
    #イントロが28秒ほどあり、その後で歌が再生されます。

    最後に、僕が参考になった使い方解説サイトをあと2つ、紹介します。
    ▼​無料のボカロ!NEUTRINOの使い方まとめ
     (どんぐりの音あそび様、2023.09.03記事)
    ↑「NEUTRINO調声支援ツールで簡単に使えます」という過去記事も一緒に読んでおきましょう。
    ▼​歌AI「NEUTRINO」と調声ツールのシンプルな使い方【サンプルデータつき】
     (おっさんゲーマーどっとねっと様、2022/09/08公開 2022/09/13更新記事)
    さあ、それではあなたも、AIに歌ってもらいましょう!大笑い

  • 人口増加は、ほんのちょっとの努力でできる!(鎌田實『ちょうどいいわがまま』より)


    少子化で子どもの数が減っています。号泣
    子どもが減っているので、学校は統廃合の嵐です。
    僕は基本的に、統廃合をしなくていいようにすべきだと思います。
    学校は地域の宝でもあるからです。
    子どもが減っているなら、増やせばいい。
    とは言え、「それが難しいんだ」という声が、聞こえてきそうです。しょんぼり
    ところが、最近読んだ本には、こう書いてありました。
    ​「ほんのちょっと努力をすれば、
     人口増加に転換させられます。」​

    驚きです。びっくり
    ほんのちょっとの努力でいいのであれば、なんとかなるかもしれません。
    カマタさんの本です。

    『ちょうどいいわがまま』
     (鎌田 實
    、かんき出版、2023/9、1650円)
    この本は、カマタさんの、具体的なアドバイスに満ちています。
    単なる絵空事ではなく、具体例と一緒に語られています。
    人口増加への転換については、p177に書いてありました。
    先ほど引用した文の続きには、こう書いてあります。
    人口約6000人の岡山県奈義町では、合計特殊出生率を2.95まで回復させました。」
    2.95!!
    これは、驚くべき数字です。びっくり
    同じページ内でふれられている日本全体の特殊出生率は1.26です。(2022年の統計)
    結婚した男女から生まれる子どもの数の平均が1.26ということは、単純に考えても、人口は減りまくりまくりまくりです。
    ほんのちょっとの努力でいいのであれば、これはなんとしても、なんとかしないといけません。
    ちなみに、本書ではこのページより前で、フランスの出生率が先進国の中では高めであることにもふれられていました。
    (p154。フランスのほうが自由な結婚のカタチが認められており、日本も制度をゆるやかにして古い結婚観からもっと自由になっていけたらいい、と書かれていました。)
    具体的なことをこうやって本に書いていただけると、それをキーワードにして、自分でも調べてみることができます。
    さっそく、ネットでちょっと、調べてみました。
    たしかに、岡山県奈義町の出生率が日本一であることを知らせるネット記事が、わんさか出てきました。
    代表的な、詳しいネット記事へのリンクを、はっておきます。ぽっ
    ▼​【出生数75.8万人の衝撃】出生率で全国平均の2倍超「奇跡の町」奈義町長に聞く少子化対策、おやつ代も支援する理由
     (JBpress、2024.3.2記事)
    いろいろ調べていると、他の出生率が高い自治体のことも、出てきました。
    なんと、僕がよく知っている、京都府の福知山市も人口増加の街であることが分かりました。びっくり
    ▼​計画外の出産も「まぁいっか」。京都府福知山市の子育て環境の秘密【ルポ・子だくさん町 第3回】
     (週プレNEWS、2023年04月16日記事)
    上のネット記事では「ボウリングがブームらしい」というキャプション付きでボウリングの写真が載っていました。
    そういえば子ども会でボウリングをするために福知山まで行ったことを思い出しました。大笑い
    岡山と京都にはさまれた、わが兵庫県でも、明石市が子育て支援策が充実していると話題です。
    明石市に関するネット記事も、リンクをはっておきます!
    ▼​子育て支援に注力し10年連続人口増…移住先に選ばれる明石市で見えた行政のヒント「子供の施策は未来政策」
     (東海テレビ「NEWS ONE」、2023/05/13記事)
    各自治体がそれぞれでいろいろと工夫していることが分かりました。
    人口が減る一方では若者世代に負担がかかる一方なので、本気で、なんとかしたいところです。
    ついでですが、学校の給食費とか教材費とかを無料にしてもらえると、学校としても、引き落としができていない家庭に連絡をして集金する手間がはぶけるので、ありがたいです・・・。
    #今年度は超久しぶりに学年会計を担当して、会計の大変さを味わいました。
    #基本的に、毎月、集金があります。

    ​​
    「学校統廃合」「複式学級」「小規模教育の良さ」についての学習会
     (2023/08/28の日記)

  • 相手をコントロールしない(藤由達藏『結局、「すぐやる人」がすべてを手に入れる』)

    ブログで紹介したい本がたまっています。
    春休みに、ぜひ読みたい本を、紹介します。
    ​​
    結局、「すぐやる人」がすべてを手に入れる 能力以上に結果が出る「行動力」の秘密』
    (藤由達藏
    、青春出版社、2015、1430円)
    著者の考え方に、非常に共感しました。
    タイトルを見ると、行動力の大切さを説いた本かな、と思いましたが・・・
    その話から始まりつつ、後半には、もっと大切な話に、突入していきました。
    大変驚かされました。
    著者は、労働組合の専従書記長を4年、専従委員長を4年された方。
    ​人を応援することの楽しさ、素晴らしさ​」を身をもって体験されたそうです。(p204)
    本書の中で著者は次のように書いています。


    ・結果を出す人は、相手をコントロールしようとしません。
     相手を支配下に置き、コントロールしようとすると、自分にとって都合が良いか、そうでないかの視点からしか見られなくなります。
    (p152)


    これ、すごく重要なことが書いてあると思いました。びっくり
    人のことを自分にとって損か得かという損得勘定でしか見ない人に、誰がついていこうと思うでしょう。
    4月から環境が変わる人がたくさんいると思います。
    新しい人たちと関わっていく上で、立場の違いこそあれ、お互いをリスペクトし合うような関係性を築いていこうとしない限り、結局のところ、自分がやりたいと思うことへの協力も得られないのです。
    特に、立場が上の者は、立場が下の者をコントロールしようとする傾向が強くなります。
    自制しなくてはなりません。
    著者は、先ほど引用したところの続きで、次のように語っています。


    ・「相手がやりたくて、こちらがやってほしいこと」
     「相手がやってほしくて、こちらがやりたいこと」
     を探し出すことです。
     こうなると、やりたいことだけをやるだけで協力し合うことができます。
    (p153-154)


    自分と相手の共通点を探る。
    僕が通級指導で、対象となる子どもと関わらせていただく時に大事にしていることも、まさにこれです。
    「教える」という立場であったとしても、相手がどうなりたいか、相手がどうしてほしいと思っているかを確認することなしに、一方通行で教えたとしても、それは意味をなしません。
    右から左に抜けていくだけです。
    相手の希望は、出会いの4月に、まず確かめておくように、したいものです。
    さらに、この3ページ後には、「​私メッセージで伝える​」ということも、出てきます。
    「私メッセージ」は、「Iメッセージ」とも言いますね。
    「私はこう思ったよ」ということを伝えることです。
    「あなた」ではなく「私」を主語にするだけで、伝わる雰囲気が、ずいぶん変わってきます。
    ​「自分の中に起きた良い影響を伝えるだけで、相手は自ら動き始めるのです。」​​
    (p157)
    「ありがとう」も、このことをギュッと凝縮して伝える、魔法の言葉ですね。
    「自分が、自分が」ではなく、相手のことを考えた「自分は」を、伝えていきたいものです。
    最後に、もう一つだけ、僕がとても印象に残っているところを、引用します。


    ​​・というものがこの世界全体の活力とか、エネルギーであるとしてみると、その「気」の分割された単位が​気分​であるというイメージが湧いてきます。​​
     「私の気分」と言った場合、全世界のエネルギーを分有する私の気、しかも今この瞬間の活力の状態を示すのが「気分」だということになります。
     世界全体の活力のうち、私の分担に預かっているのが「私の気分」です。
    (p200)


    そんな視点で見たことがなかったので、とても驚きました。
    なんという高い視座でしょう。
    目の前のことを自分の視点から見るのではなく、世界全体の視点から、「私」を見ています。
    こういうマインドを持てると、強いです。
    自分と相手の2者だけしか見えていない人は、行き詰まります。
    世界の中のひとりとして自分も相手も存在するということが見えている人は、行き詰まりません。
    広い周りが、見えているからです。
    だから、行き詰まりようがないのです。
    僕は今まで、狭い視野でしか見えていなくて、すぐに行き詰まることを繰り返してきました。
    世界の「気」を分けてもらっているという「気分」で、自分の気分や感情も客観的にとらえながら、4月からまたがんばっていこうと思います。
    さて、この本、実は、今は文庫化されているようです。ぽっ
    文庫で手に取りやすくなっているようですので、ぜひ、読んでみてくださいね。

    『結局、「すぐやる人」がすべてを手に入れる』(青春文庫)
    (藤由達藏、青春出版社、2018、814円)

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